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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩法解析游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩(wán)法(fǎ)细节,可(kě)能(néng)数万字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力(lì)也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生(shēng)更(gèng)高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型(xíng)的划分(fēn)则(zé)是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的(de)经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人(rén)口又会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的(de)玩法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增长:比如农(nóng)民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济(jì)作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把(bǎ)已经(jīng)达(dá)到满(mǎn)人口(需(xū)要(yào)满足了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022房升级(jí)到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人(rén)口并(bìng)不(bù)是上位替代(dài),而是分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了(le)加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考(kǎo)虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态(tài),来(lái)避(bì)免中(zhōng)后期(qī)复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到(dào)满意度的(de)数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展现环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)基(jī)本都是几十小时(shí)才(cái)入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的(de)额(é)外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都(dōu)包含(hán)了一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依(yī)然是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一个具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到(dào)了南(nán)美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一点(diǎn)就(jiù)是相对于(yú)本体而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化(huà),比(bǐ)如劳工的(de)食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意(yì)味着初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门(mén)直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设(shè)定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋(qū)势,在预(yù)设剧(jù)本中可(kě)供(gōng)开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需(xū)要完成一些(xiē)重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色就是不(bù)交税了(le),收入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前(qián)中期压(yā)力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本(běn)单价上千,形(xíng)成(chéng)稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要(yào)先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除(chú)了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是(shì夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022)偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的(de)产出解锁(suǒ)人(rén)口需求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也需要(yào)大量(liàng)的工农。这样(yàng)带(dài)来的(de)问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来(lái))。这样就(jiù)带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游(yóu)戏(xì)可能只(zhǐ)有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观画(huà)面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以体验一下(xià)年(nián)4季票带(dài)来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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