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猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(hu猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方án)相扣的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出(chū)改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的(de)差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回(huí)走动(dòng),而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前(qián)放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输(shū)出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没提(tí)到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能(néng)清(qīng)空,有爆发(fā)和(hé)续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号(hào)会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记(jì)而言,官(guān)方除(chú)了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容(róng)易才(cái)能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落(luò)的设计(jì),这个图突出(chū)了一个随机性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到(dào)位(wèi),希望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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