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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基(jī)于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额(é)外(wài)获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能(néng)触(chù)发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触(chù)发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带(dài)模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的(de))、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热(rè)触发碎片(piàn)提(tí)容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近(jìn)战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)1发不射(shè)+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换(huàn)弹(dàn)模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发,这个流(liú)程是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再(zài)切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同的(de)能量(liàng)手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及(jí)全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的(de)伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足(zú)第二(èr)条要求时(shí)切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙(jū)、恶(è)化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的(de),一(yī)般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各(gè)就各位(wèi)换(huàn)弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路(lù),需要(yào)你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心(xīn)就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

徐海为是谁?披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量(liàng)球必(bì)定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了(le)携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担(dān)的是一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放(fàng)的终结技(jì),但(dàn)是考虑再(zài)三(sān)还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根(gēn)据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效(xiào)率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器(qì)模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近(jìn)战的情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六(liù)郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人(rén)用(yòng)的比较(jiào)少,但(dàn)很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属于(yú)对策特(tè)化(huà)装备,需(xū)要用(yòng)到这(zhè)两个装备(bèi)的(de)场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手(shǒu)雷的(de)回(huí)转,其余照抄即可

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