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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是(shì)作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能(néng)系统(tǒng),自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本(běn)和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了(le),但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服役两(liǎng)个月的(de)流(liú)失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng),技(jì)能共(gòng)用一个按键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但(dàn)是(shì)国王本和(hé)女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放(fàng)其他技能,更别(bié)说是(shì)躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上(shàng)月(yuè)卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外(wài)的所有道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基(jī)本(běn)上(shàng)各(gè)种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目(mù)前(qián)投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官方除了(le)不(bù)断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导(dǎo)致徽(huī)记供(gōng)不应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直(zhí)接把各(gè)种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本命的(de)装备,两(liǎng)件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能(néng)凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂(mà)人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设(shè)计(jì),这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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