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在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm

在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等(děng)级的近战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为(wèi)什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是(shì)实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁(rén)慈(cí)加速技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器(qì)带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空(kōng)容器打一(yī)发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有(yǒu)猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发(fā),这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时(shí),增伤(shāng)降(jiàng)低为每(měi)层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的(de)超因(yīn)果射击以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二条要(yào)求时(shí)切(qiè)换至其(qí)他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各(gè)就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思(sī)路,需要(yào)你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱(bào)着(zhe)融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其(qí)他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭(xí)里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多(duō)承担(dān)的是一(yī)个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能(néng)力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还(hái)是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应(yīng)用(yòng)场景大(dà)多是单(dān)刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其(qí)实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了(le),这两(liǎng)个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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