本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》镜流星魂(hún)几(jǐ)命(mìng)重要(yào)专武抽吗(ma) 各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。
镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),专(zhuān)武收益比其他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无(wú)可取(qǔ)代高
崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流的(de)1魂(hún)在(zài)对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数
《崩坏(huài)星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥(zhuī)收益(yì)对比
镜流(liú)作为一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。
一、Dpat的算法
①确定一个输出(chū)循环(huán)
②计算这个循环的总伤害
③引入速(sù)度和行(xíng)动次数,计算这(zhè)个循(xún)环所经(jīng)过的总(zǒng)行动值
④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比
a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数e="text-align: center;">
三、镜流各(gè)光锥收益(yì)对比(bǐ)
本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并(bìng)把我认(rèn)为比(bǐ)较(jiào)适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等级都做了计算。
无可取代由于镜流的受击概(gài)率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。
星神的增伤需要(yào)击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例等效平均化计算。
秘密(mì)誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤(shāng)镜(jìng)流(liú)比较难(nán)触发就不算了。
四(sì)、结论
1.镜(jìng)流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。
2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了