本站小编(biān)收集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。
原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家(jiā)整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的理(lǐ)解!
原神元素反应攻略
元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相(xiāng)关(guān)的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一(yī)张图(tú):
元(yuán)素(sù)反应一(yī)图流(liú)
先来看图片左边的“圆(yuán)环”
超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。
超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人(rén)一定的防御(yù)力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。
感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着(zhe)的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。
蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。
火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))
融(róng)化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。
冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)
冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。
碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。
火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:
水元(yuán)素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高
火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高
冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高
由此导(dǎo)致的(de)一个很有(yǒu)意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾(dùn)。
草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素(sù)神(shén)之眼的(de)角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。
再(zài)来看右边的(de)风(fēng)和岩
扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元素的(de)伤害。
结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。
策略制定(dìng)思路
这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自(zì)行(xíng)体会(huì)。
例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)
火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。
冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。
水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。
风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。
例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)火元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。
水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。
雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。
风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤害,弱。
相(xiāng)关(guān)下载
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了