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阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一回(huí)合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒总的(de)期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一(yī)预(yù)设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一(yī)个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的(de)机会是多少。

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一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加(jiā)自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两仪(yí)阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先(xiān)来看一(yī)下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得(dé)的(de)气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数点的(de),所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且(qiě)不(bù)累积

所以,在单次(cì)获得(dé)的愤怒值(zhí)较少的(de)时候,阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比(bǐ)如(rú)单(dān)次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过(guò)反过(guò)来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额外(wài)增(zēng)加的(de)愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)在回合结束(shù)时一次(cì)结算(suàn),而阴属性(xìng)增加愤怒是(shì)在(zài)回合内每次受到(dào)伤害(hài)时(shí)结(jié)算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性加(jiā)成就(jiù)会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内(nèi)受伤的次数和一次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不(bù)好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适(shì)合(hé)阴(yīn)属性(xìng)的

反过来(lái)说,比较(behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗jiào)容易被(bèi)飘(piāo)到伤害的封(fēng)印、和受(shòu)到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种立behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗(lì)竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续(xù)期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性(xìng)就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以上使用的话(huà),太阳就很了(le),可以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎(suì)这些都(dōu)用不出(chū)来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金(jīn)刚的时(shí)候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很(hěn)难(nán)超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的(de)不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的(de),

少阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点(diǎn)意义都没(méi)有,另外倒地前的(de)愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那(nà)么(me)少阳(yáng)多(duō)一回(huí)合(hé)的持(chí)续也是(shì)可能把少阴(yīn)的倒地(dì)保留给补回来的(de)

太(tài)阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳(yáng),有时候着(zhe)急用怒的时(shí)候(hòu)会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者(zhě)相互之间(jiān)就不(bù)要逆来(lái)逆去(qù)的了

以上(shàng)就(jiù)是《梦幻西(xī)游手游behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗(yóu)》四象(xiàng)两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析的全(quán)部内容了(le),更多相关(guān)攻略资讯请(qǐng)关(guān)注本站梦幻西游手游专区!

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