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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

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大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入魔黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑,被动技(jì)能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷(léi)音主(zhǔ)动技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主动技能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技能(néng)状(zhuàng)若封魔(mó);女儿(ér)村主动技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各(gè)门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少(shǎo)不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天要高(gāo),还是需(xū)要一定的气血基础(chǔ),使用后还要休息(xī)一回合)

被(bèi)动技能:退避(bì)三(sān)舍(抢不到物(wù)理一速时,给自(zì)己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大(dà) 唐的(de)某经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相似(shì),现在经脉上取消了这一条,加到(dào)了万象技能(néng)上了

技(jì)能选择:待(dài)定(dìng)

看(kàn)样(yàng)子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出满月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星印的白(bái)字属性(xìng),就好像门派(pài)法宝(bǎo)那样(yàng),如(rú)果四(sì)象没有(yǒu)明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动(dòng)技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换(huàn)一次较(jiào)少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候(hòu)使用。

我认为(wèi)这个技能(néng)可能还要(yào)比百(bǎi)兽(shòu)怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技能(néng)。

三(sān)、月宫

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面板(bǎn))

要(yào)消耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不(bù)是月影摇光的(de)加(jiā)强版)月影摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目(mù)标(biāo),冷月清秋也只能(néng)在满月(yuè)状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比(bǐ)较值(zhí)得使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加一个(gè)输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次(cì)出手有4个单位(wèi)承(chéng)受单(dān)体技能(néng)的伤害,并(bìng)且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技(jì)能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有(yǒu)较高的暴(bào)击特(tè)效,才有(yǒu)底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外(wài)的伤害,如果击(jī)败目(mù)标召唤(huàn)分身,分(fēn)身也是(shì)会立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人(rén)更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常(cháng)花果(guǒ)使用(yòng)的技能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩(wán)家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫

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主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但(dàn)是(shì)扣除的蓝量(liàng)比破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个(gè)很棒的技能,也不需(xū)要额外(wài)消耗(hào)愤怒。我们都知(zhī)道辅助封(fēng)系防(fáng)御(yù)都比较高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这(zhè)个技能(néng)不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技能不限(xiàn)制战斗(dòu)场合(hé),只要(yào)使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受(shòu)回合(hé)限制,如果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了(le)2个加(jiā)伤的效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除(chú)了给急火套(tào)更广的(de)作用面。如(rú)果这(zhè)个技能也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的话(huà),他也能给队伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术单位增加输出能(néng)力

不(bù)过这个技能只是给目(mù)标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实(shí)这(zhè)个(gè)也(yě)是(shì)浪费了(le)魔王(wáng)自身(shēn)当回合的(de)输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王(wáng)印记流不太(tài)实用,不(bù)知道(dào)增(zēng)加护盾(dùn)后(hòu)表现会怎样

不过(guò)也(yě)只增(zēng)加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动(dòng)技(jì)能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是很长时间的法(fǎ)术六(liù)道

七(qī)、小(xiǎo)雷(léi)音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择被(bèi)动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时(shí)可以用这个技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎ黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑i)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那须弥(mí),但(dàn)刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对(duì)宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可是(shì)没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所以自(zì)己的(de)生存也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒(nù)才能一梦(mèng)。

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