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嘴巴含胸的感觉知乎

嘴巴含胸的感觉知乎 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可(kě)以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对(duì)我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨(jù)大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅(fú)度(dù)提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的(de)战斗才能(néng)够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机(jī)制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数(shù)的玩家(jiā)都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén),马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每(měi)个(gè)翅膀伤害第(dì)1名(míng),才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也嘴巴含胸的感觉知乎(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师的选择(zé),要根(gēn)据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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