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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷(lěng)月清秋(qiū),被动技(jì)能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技(jì)能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符(fú),被(bèi)动技能状若封魔(mó);女(nǚ)儿村主动技(jì)能(néng)锁千(qiān)秋,被动技能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西游手游》各(gè)门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府(fǔ)

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主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时(shí)更(gèng)多的(de)使用技(jì)能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我认为至少(shǎo)不(bù)低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气(qì)血基础,使用后还(hái)要休息一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退避三(sān)舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供更高的生存)

这个(gè)技能(néng)与上(shàng)上个版(bǎn)本的大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉(mài)上取(qǔ)消了(le)这一条,加到了万象技能上(shàng)了(le)

技能选择:待(dài)定

看样子好像两个(gè)技能对大唐(táng)的(de)平(píng)衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁的(de)伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白字(zì)属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的(de)变身是6回合,相当于用(yòng)2回合(hé)的变身换一(yī)次(cì)较少量的单体伤害。这(zhè)个技(jì)能可(kě)以在马上要推(tuī)进(jìn)的时(shí)候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个(gè)技(jì)能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更(gèng)高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是(shì)一个全新的技能(néng),不是月(yuè)影摇光的加(jiā)强(qiáng)版(bǎn))月影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目标,冷(lěng)月清秋也只能(néng)在满(mǎn)月状态下使用,相当于(yú)在满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如(rú)果(guǒ)是推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也(yě)要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一(yī)个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手(shǒu)有(yǒu)4个单位承受单体(tǐ)技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害(hài)。

但是却是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率(lǜ),并且(qiě)更好自身(shēn)能(néng)有较(jiào)高的暴击(jī)特效(xiào),才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加(jiā)额(é)外的伤害,如果击(jī)败(bài)目(mù)标(biāo)召唤分身,分(fēn)身也是会立(lì)即出(chū)手(shǒu)的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个(gè)人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修(xiū)改之后(hòu),愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然(rán),主动技能的上限(xiàn)还(hái)是比(bǐ)平(píng)常(cháng)花果使用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多(duō)这样的玩家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入(rù)海

法术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这(zhè)个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都比(bǐ)较高,一般来(lái)说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一(yī)些。不过这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的(de)运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场合,只要(yào)使(shǐ)用(yòng)愤(fèn)怒(nù)不增加法术(shù)伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤(shāng),不(bù)受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增(zēng)加了(le)2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是(shì)开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的(de)话(huà),他也能给队伍的其(qí)他的法(fǎ)术单位(wèi)增加(jiā)输出能力

不(bù)过(guò)这个技能(néng)只是(shì)给目标少量(liàng)的(de)法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害(hài)结果,所(suǒ)以其实这个也(yě)是浪(làng)费(fèi)了魔王自身当回(huí)合的(de)输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个(gè)就不(bù)用说,是先(xiān)祖流魔王的福(fú)音

不过当(dāng)前版本(běn)魔(mó)王印(yìn)记(jì)流不太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎样

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不过(guò)也只增加两种印记的血(xuè)量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很长时(shí)间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否(fǒu)极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以(yǐ)选择(zé)被动技能,相(xiāng)对来说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技(jì)能(néng),逆风时(shí)可以用这个技能(néng)苟一(yī)苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须(xū)弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是(shì)直接补满须弥值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥(mí)值,须(xū)弥值3个为临界(jiè)值(zhí),3个(gè)以上使(shǐ)用(yòng)击水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技(jì)能。

主动(dòng)技(jì)能(néng)那条“大量气血”是我顾(gù)忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招一梦要(yào)差得多,所以(yǐ)自己的生存(cún)也(yě)很重要(yào),有(yǒu)生存(cún)才有怒,有怒才(cái)能一(yī)梦。

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