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八千米多少公里

八千米多少公里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器(qì)

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业(yè)的(de)产出、转化(huà)为武装力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同(tóng)点在于(yú),这(zhè)款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的(de)人(rén)口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)用来维持(chí)、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口又会(huì)带来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(zī)(需要在(zài)附近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口(kǒu)就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人(rén),并(bìng)且获得更高的(de)单(dān)个住房人口上(shàng)限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而是(shì)分工共存(cún)的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个整体的(de)人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的(de)状态,来(lái)避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需(xū)要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房(fáng)中看到(dào)满意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的(de)对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的(de)高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态(tài)度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当(dāng)多的(de)额外内容,玩家可(kě)以根据自己的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(cáng)(新(xīn)区域(yù)、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也(yě)会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或(huò)者加勒比海的热(rè)带(dài)风情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化胜利的(de)路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶(jiē)层(céng)的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳(láo)工(gōng)的食(shí)物需求包(bāo)含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出(chū)门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都(dōu)存(cún)在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中(zhōng)期(qī)开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当(dāng)八千米多少公里大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个(gè)小时(shí)以(yǐ)后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的(de)售(shòu)价(jià),中后(hòu)期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以额外获(huò)得人口增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物(wù)品在(zài)居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过需要先花(huā)费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需(xū)的人(rén)口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工(gōng)工序也需(xū)要大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就(jiù)是本(běn)作(zuò)的自(zì)动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已(yǐ)经出了(le)4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合(八千米多少公里hé)制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画(huà)面(miàn)确(què)实(shí)好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊(xùn)一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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