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纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的(de)重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的(de)之一(yī)步。本文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内(n纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌èi)容,全程干(gàn)货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人(rén)一定的防(fáng)御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一个(gè)很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上(shàng),草元素(sù)只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外(wài)造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐ纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌n)举几个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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