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五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

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boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的(de)机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进(jìn)入(rù)战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能(néng)切换第(dì)三个翅(chì)膀了(le),第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗同时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度(dù)的(de)提(tí)升加成。最终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三(sān)、阵五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选(xuǎn)择(zé)和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的(de)敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目前有的(de)魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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