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郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重(zhòng)中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)一图流(liú)

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先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定(dìng)的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一(yī)定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对应转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理(lǐ)解选择的郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊思路,具(jù)体的选择(zé)大(dà)家可(kě)以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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