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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不(bù)同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元(yu疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别án)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关(guān)系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中(zhōng),火深(shēn)渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素(sù)消耗(hào)殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生(shēng)转化,除造成原本(běn)的风元素(sù)伤害外(wài),还会(huì)额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶(jīng)片(piàn)时会生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来(lái)帮大(dà)家理解选择(zé)的思(sī)路,具体(tǐ)的(de)选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

相关下载(zài)

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