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退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思

退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方(fāng)长,等我们(men)有了(le)一定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十(shí)年(nián)不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和格(gé)挡(dǎng)条,武(wǔ)士(shì)不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力(lì)高(gāo),因此前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两(liǎng)个(gè)属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局一些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个(gè)位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器(qì)之前都是完全(quán)可(kě)以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性(xìng)收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器,可(kě)以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话(huà)主要就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也(yě)同(tóng)样(yàng)加到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了(le),另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的(de)精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的(de)着重点(diǎn),因为(wèi)法师(shī)不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重(zhòng)要(yào)的(d退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思e)就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多的法术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加智力是(shì)非常关(guān)键的,通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们(men)使(shǐ)用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要(yào)均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然(rán)智力对(duì)于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我(wǒ)们也不要一(yī)味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没有来(lái)得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的(de),大多(duō)数(shù)情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次(cì)就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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