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三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个(三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛gè)机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来(lái)小编就(jiù)给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神的(de)重中之重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌(dí)人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的(de)克制(zhì)关系(xì),即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shu三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛ǐ)元素时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子(zi)来帮(bāng)大家理(lǐ)解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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