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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太(tài)阳(yáng),首回(huí)合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果(guǒ)除了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自(zì)身使用,持续期(qī)间回合(hé)结(jié)束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能(néng)增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧(ba):

正常(cháng)情况下受到伤害获得的(de)气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保(bǎo)留小数(shù)点的,所以每(měi)次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低(dī)甚至是没有,比如单(dān)次(cì)10%以下气血(xuè)损失(shī)时(shí),阴属性效(xiào)果被约(yuē)掉了(le)

不过(guò)反过来看(kàn),如果气(qì)血损失较高(gāo)时,阴(yīn)属性(xìng)额外增(zēng)加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回(huí)合(hé)结束时(shí)一次(cì)结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的(de),阴属性加成就会较(jiào)低

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阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全也存在(zài)较高的(de)随机(jī)性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更高要看以下(xià)这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得(dé)不好看,随的(de)就(jiù)低。

五、不(bù)怎么(me)被集火的辅助(zhù)是(shì)比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被(bèi)飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其(qí)实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加(jiā)成效果(guǒ)不(bù)受(shòu)气(qì)血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受伤害(hài)或受较低(dī)伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就经(jīng)常被(bèi)吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加不(bù)上怒(nù))

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望和上(shàng)限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效(xiào)果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求逆转的(de)

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时(shí)候(hòu)才(cái)会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑(xiào)里了(le)多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些(xiē)都(dōu)用不出来

然(rán)后我还要说,开正常(cháng)的(de)点(diǎn)抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金刚(gāng)的(de)时候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉(hàn),没有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其(qí)实是真的(de)不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机(jī)会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高(gāo),如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合(hé),那么少阳(yáng)多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的(de)倒(dào)地保留给补(bǔ)回来(lái)的

太(tài)阴(yīn)我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时(shí)候(hòu)着急(jí)用怒的时(shí)候会更依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不(bù)要逆来逆(nì)去(qù)的(de)了

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