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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略(lüè)游戏而(ér)言(yán),如果(guǒ)要(yào)事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收(shōu)入(rù)也(yě)来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会(huì)产生(shēng)更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的(de)经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作(zuò)人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人口又(yòu)会带(dài)来新的(de)需求,否(fǒu)则(zé)人(rén)口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻(luó)辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种随(suí)着人口增(zēng)长的“自(zì)然升(shēng)本”完成(chéng)以后(hòu),就可以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并(bìng)什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空且获得(dé)更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个(gè)阶层(céng)的工作人(rén)口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的(de)过程(chéng)中(zhōng),不过随着(zhe)城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大(dà),就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来(lái)保(bǎo)持城(chéng)市的清洁(jié)度(dù)等(děng)等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的数(shù)值,可(kě)以(yǐ)针对性(xìng)的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作(zuò)出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游(yóu)戏(xì)来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也(yě)是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复(fù)可(kě)玩(wán)性需要(yào)更多(duō)有新鲜感(gǎn)的(de)内容来(lái)进(jìn)行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第(dì)四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动(dòng)”下(xià)学习新机制的(de)玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色(sè)也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》,而她的(de)任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容(róng)特色(sè)呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来(什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空lái)到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利(lì)的路(lù)线(xiàn),但(dàn)其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不(bù)明(míng)显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对于(yú)本体而言(yán),居(jū)民的(de)工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶(jiē)层(céng)的(de)具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不(bù)能种辣(là)椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是(shì)十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源断(duàn)层(céng),中期开始不可避免的需(xū)要完成一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就(jiù)是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额(é)外获(huò)得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物(wù)品在(zài)居民(mín)形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花(huā)费比(bǐ)较(jiào)高的(de)价(jià)格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也(yě)是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口(kǒu)有(yǒu)点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实(shí)际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加工工序(xù)也需要大(dà)量的工农。这样带来的(de)问题就是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就是本作的(de)自动(dòng)化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各(gè)自的领(lǐng)域形(xíng)成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田(tián)游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微(wēi)观(guān)画(huà)面确(què)实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油(yóu)画(huà)风格的游戏插(chā)画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多(duō)研究(jiū)的空(kōng)间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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