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美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定介绍(shào)及(jí)玩法解析游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎ美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗n)非常(cháng)优秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高(gāo)等级的(de)人口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工(gōng)业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工(gōng)作人(rén)口,但(dàn)更高级的(de)工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的(de)总人口增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着(zhe)人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房升级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一(yī)提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作人(rén)口(kǒu)并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类需要工人(rén)等(děng)等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着城市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对(duì)应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物(wù)处(chù)理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到(dào)满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容(róng)作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力(lì)与态度(dù)的(de)重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来(lái)的变化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是否(fǒu)在自(zì)定义(yì)模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含(hán)了一段(duàn)带(dài)有教(jiào)学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方(fāng)在于(yú)这些剧本中的(de)角(jiǎo)色(sè)也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依(yī)然是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这边(biān)走(zǒu)独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利(lì)的(de)路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级(jí),临(lín)时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界(jiè)》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的(de)大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大(dà)的特色就是不(bù)交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的(de),因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术(shù)家这个(gè)阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单(dān)价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时(shí)事(shì)件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧(jù)本任(rèn)务(wù)也是(shì)以围绕买回几款文物放(fàng)入博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏(xì)本体的话(huà),我感觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动(dòng)化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时(shí)不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美(měi)术(shù)实力爆表的(de)《人(rén)类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田(tián),也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季(jì)票(piào)带来(lái)的南美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑风格(gé)体验(yàn)。

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