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金典保质期一般是多久啊 金典牛奶过期了几天还能喝吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同的伤害(hài),接下(xià)来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关(guān)的(de)内容,只讲你需(xū)要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关(g金典保质期一般是多久啊 金典牛奶过期了几天还能喝吗an style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>金典保质期一般是多久啊 金典牛奶过期了几天还能喝吗uān),且(qiě)无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额(é)外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存(cún)在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师(shī)的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外(wài),还会额(é)外(wài)造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素(sù))

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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