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2024年房价会继续下跌吗

2024年房价会继续下跌吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到(dào)结(jié)局。后(hòu)面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提(tí)升武士的(de)力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用(yòng)点2024年房价会继续下跌吗这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法术职(zhí)业的属性,我们(men)武士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武器的能(néng)力(lì)值要求加点(di2024年房价会继续下跌吗ǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是(shì)属于(yú)容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其(qí)实(shí)这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟(jìng)血(xuè)量多了的话(huà),不会(huì)那(nà)么容易(yì)被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力(lì),力(lì)量(liàng)的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了(le)你能带多(duō)少装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧(cè)重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们(men)在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了(le)法师,一定要(yào)看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战士和其(qí)他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的(de)加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够(gòu)的(de)话(huà),即使有(yǒu)很多的法术(shù),我们(men)也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非(fēi)常(cháng)关键的(de),通过智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人(rén)的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期可以先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的(de)陨石(shí)术(shù),是(shì)通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方(fāng)面我(wǒ)们(men)使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于(yú)法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对(duì)法师(shī)进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的(de)血槽,那样(yàng)也承(chéng)受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术(shù),就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为有的(de)时(shí)候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人(rén)出(chū)招方式(shì),多死几次(cì)就知道怎么(me)打(dǎ)了(le),如(rú)果你专注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而(ér)且自(zì)带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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