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七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思

七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍(shào)及玩(wán)法解析游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细的百科(kē),这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工(gōng)业(yè)的(de)产(chǎn)出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量(liàng)或者培养成(ché七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思ng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的(de)经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要(yào)更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新(xīn)的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生(shēng)活(huó)物(wù)资(需要(yào)在附近(jìn)建(jiàn)立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域(yù),但基(jī)本是(shì)以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增长的(de)“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更高的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共存的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需(xū)要工人等等(děng),所(suǒ)以(yǐ)需(xū)要完成的是一(yī)个整体的人(rén)口和居住区域(yù)的七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着(zhe)城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要(yào)建设消(xiāo)防(fáng)局(jú)和(hé)医院来防范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处理设(shè)施来保持(chí)城市的清(qīng)洁度等(děng)等(děng)——这些种种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性(xìng)的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的(de)游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持(chí),这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工(gōng)业(yè)革(gé)命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第(dì)三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容(róng)都包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是(shì)送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮(shī)子(zi)大(dà)地》以外(wài)另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了(le)南(nán)美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风(fēng)情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言(yán),居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳(láo)工(gōng)的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的有是(shì)十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩(wán)家(jiā)都(dōu)知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售(shòu)价(jià),中后(hòu)期商(shāng)品基本单(dān)价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含(hán)了多样(yàng)化需(xū)求的(de)商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了(le)基本需求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居民形成规(guī)模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话(huà),特色除了(le)体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工(gōng)序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的(de)自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领(lǐng)域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力(lì)爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的(de)故事(shì)剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年(nián)4季(jì)票(piào)带(dài)来的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑风(fēng)格体验。

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