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拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗

拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进(jìn)行探(tàn)索,寻找世(shì)界(jiè)能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方(fāng)势(shì)力,运用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是(shì)比较充足的(de),开(kāi)服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人(rén)在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命全齐(qí),装(zhuāng)备分(fēn)数(shù)差不(bù)多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要(yào)想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王(wáng)本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是每(měi)小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的(de)所有道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了(le),就目(mù)前投诉最多的(de)徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗不应求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种(zhǒng)中(zhōng)间和(hé)偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概(gài)率几乎为零(líng),有时(shí)候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人(rén)。

最后是团本(běn)掉落(luò)的(de)设计,这个图(tú)突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而(ér)且,这个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的(de),动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部(bù)分(fēn)不是(shì)很到(dào)位,希望官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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