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电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么(me)加点更好 新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自(zì)身的(de)属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也(yě)很猛(měng),完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们(men)就可(kě)以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是(shì)开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报(bào)仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术(shù)职业的(de)属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了(le)其中也(yě)必须穿插(chā)着(zhe)血量,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全可(kě)以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据(jù)所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武(wǔ)器(qì),可(kě)以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑(电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决qí)士】

1、骑(qí)士(shì)详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话(huà)主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力(lì)量(liàng),其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那(nà)么容易被(bèi)一(yī)两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基(jī)础核心(xīn)属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的(de)时(shí)候不会有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了(le),另(lìng)外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的(de)武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果选择了(le)法师,一(yī)定要(yào)看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更(gèng)多的(de)是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要(yào)分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就是很强大(dà)的法(fǎ电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决)术,对敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的(de),通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议(yì)在前(qián)期可(kě)以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以(yǐ)上,因(yīn)为我们(men)常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也(yě)是(shì)需要(yào)18点,当(dāng)然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味(wèi)的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌(dí)人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也(yě)不(bù)是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里(lǐ),法(fǎ)师(shī)是弱(ruò)势群(qún)体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌(dí)人的(de)压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加(jiā)我(wǒ)们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也(yě)到(dào)20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为不了(le)解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器(qì)路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的(de)可能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提升施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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