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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数

a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空大招和(hé)技(jì)能能(néng)量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输(shū)出服(fú)务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎(suì)片替(tì)换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么(me)我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来(lái)很美(měi)好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害(hài)感应(近(jìn)战(zhàn)回(huí)手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也(yě)会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的(de)换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不(bù)带。

三(sān)维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发(fā)碎(suì)片(piàn)提容错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不(bù)吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这个流(liú)程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回(huí)来射(shè)两发(fā)

4、直(zhí)接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的(de)能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将(jiāng)启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要(yào)求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架(jià))3切(qiè)

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并(bìng)且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

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清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需(xū)要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要(yào)释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自(zì)制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号(hào)位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率高的同时(shí)还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无(wú)限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需(xū)要你去保护(hù),只需要你自(zì)己管(guǎn)自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的(de),坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必带(dài)三件套(tào)

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备(bèi)的场(chǎng)景(jǐng)基本(běn)上都是(shì)有着自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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