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手机扩展内存是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机(jī)制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容(róng),只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了(le)解的(de)内(nèi)容,全程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围(wéi)火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人(rén)一定的防(fáng)御(yù)力(lì)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额外(wài)雷元素(sù手机扩展内存是什么意思)伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shu手机扩展内存是什么意思ǐ)元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神(shén)之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造成原本的(de)风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对(duì)应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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