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放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉

放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和(hé)技能能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生(shēng)存的情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根据(jù)自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等(děng)级(jí)的(de)近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉星象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果敌(dí)人死于(yú)施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还(hái)能(néng)触发(fā)仁(rén)慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射(shè)手(shǒu)闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二(èr)个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第(dì)二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题(tí)的(de),如果是主(zhǔ)力(lì)清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发(fā)可能(néng)没装(zhuāng)上(shàng),可(kě)以近战或者(zhě)切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填(tián)一发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

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清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支(zhī)属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或(huò)是(shì)满足第二条(tiáo)要求时切换至其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规(guī)则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问(wèn)题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就(jiù)各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时(shí)候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要(yào)终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且(qiě)队伍都(dōu)需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂(zá)很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫(jié)手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高(gāo),而(ér)且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要(yào)一把(bǎ)补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释(shì)放的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根据对(duì)应(yīng)环(huán)境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元(yuán)素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要队(duì)友配(pèi)合(hé),适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上都是(shì)有着(zhe)自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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