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龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思

龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得(dé)基(jī)于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能(néng)力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实(shí)战(zhàn)近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速(sù)启动】即(jí)使杀(shā)怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会消耗充(chōng)能,不(bù)能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力(lì)一(yī)般,要打三波的(de)场景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能(néng)会(huì)缺(quē)重弹(dàn),更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可(kě)走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片提容(róng)错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没(méi)装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射,手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常(cháng)渎(dú)职一(yī)直抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全(quán)部的(de)弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提(tí)供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问(wèn)题(tí),所以2号位可(kě)以(yǐ)带(dài)狙(jū),其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割(gē)草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了(le)携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的(de)是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的(de)就(jiù)是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚(xū)空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放(fàng)的终结(jié)技,但(dàn)是(shì)考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等(děng)

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪(guài)效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多是单(dān)刷(shuā),个人(rén)用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的(de)情况),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去(qù)保护(hù),只需要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都(dōu)属于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的(de)回(huí)转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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