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10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱

10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的(de)大(dà)作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了(le)都还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之前,其(qí)实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后(hòu),这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在体(tǐ)量(liàng)和质量的(de)再次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将为(wèi)了一(yī)颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲述(shù)一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字(zì)多(duō)少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很(hěn)容(róng)易浮想联翩(piān)

10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱实(shí)际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊(liáo),但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下(xià)扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上的(de)物理和(hé)视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被(bèi)一扫而光(guāng),这种成就感和(hé)满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和(hé)身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出(chū)去(qù)后(hòu),玩家依然(rán)可以(yǐ)操(cāo)作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一(yī)设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓(nóng)郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机(jī)的味(wèi)道,在(zài)配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方(fāng)面,也都还原了那时(shí)候的(de)味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的(de)内容(róng)极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极高(gāo)评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关(guān)键是(shì),这款游(yóu)戏(xì)不(bù)仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃(chī)亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入(rù)了(le)双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械(xiè)臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容(róng)的精致和丰富程(chéng)度(dù),要(yào)远超(chāo)大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二十(shí)岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系(xì)列不变的味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的(de)今(jīn)天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新(xīn),包(bāo)括了(le)300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业(yè)界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料外还加入(rù)了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作(zuò)设(shè)计精(jīng)妙(miào)的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且(qiě)实(shí)际游(yóu)玩时只有很少一(yī)部分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着(zhe)方块的(de)堆叠,越来(lái)越(yuè)高(gāo)的塔(tǎ)将会(huì)受到(dào)重力的(de)影响。

因此玩(wán)家需要在确(què)保方块堆叠(dié)的(de)过(guò)程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的(de)方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用(yòng)好(hǎo)每(měi)一个方格(gé)空间,并尽量搭出(chū)一(yī)个足够宽的(de)平台。

本(běn)作除了拥有大量单(dān)机关(guān)卡外,还支持(chí)最多4人(rén)同屏游(yóu)戏(xì)。在(zài)聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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