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太原私立小学有哪些,太原私立小学有哪些排名

太原私立小学有哪些,太原私立小学有哪些排名 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分太原私立小学有哪些,太原私立小学有哪些排名(fēn)享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大(dà)招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的情(qíng)况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得基(jī)于敌人等(děng)级的(de)近(jìn)战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活(huó)效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带(dài)完全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回(huí)血必带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经(jīng)济,这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑(lǜ)不带(dài)。

三(sān)维(wéi)方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以(yǐ)重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二(èr)波可能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪(zōng)是(shì)因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选择(zé)这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射(shè),然(rán)后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+然后切回(huí)来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非(fēi)法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全(quán)部的(de)弹(dàn)头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发(fā)诱(yòu)导(dǎo)推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位(wèi)换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切(qiè)狙(jū)击补(bǔ)伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力(lì)是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工(gōng)具人(rén)永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教(jiào)派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领(lǐng)产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤(shāng),故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经(jīng)常(cháng)需要(yào)释放的终结技,但(dàn)是(shì)考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率高的(de)同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友(yǒu)不(bù)需要你去保护(hù),只需要你自己管自己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带<太原私立小学有哪些,太原私立小学有哪些排名/p>

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的(de)场景基本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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