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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮(lún)输出(chū)情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配(pèi)置,改碎(suì)片会(huì)清空大招和技能(néng)能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角可(kě)获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难(nán)免(miǎn)会空(kōng),所以我选择(zé)炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁(rén)慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回(huí)收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起(qǐ)带(dài)的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图(tú),3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模(mó)组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三(sān)波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可(kě)能没(méi)装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切空(kōng)容(róng)器打一(yī)发(fā),但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)直接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身(shēn)装一(yī)发不射(shè)+火飞刀(dāo)大(dà)招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化(huà)粪(fèn)池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的(de)动能手炮(pào)或(huò)与(yǔ)你(nǐ)职(zhí)业(yè)分(fēn)支属(shǔ)性相同的能(néng)量(liàng)手炮(pào)正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结(jié)束,或是满足第(dì)二(èr)条要求(qiú)时(shí)切(qiè)换(huàn)至其他(tā)武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来(lái)增益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(qù)(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环(huán)中(zhōng),火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个(gè)思(sī)路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两基(jī)本一(yī)起带的(de))、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看(kàn)个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永(yǒng)劫(jié)手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的(de)就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要(yào)使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充(chōng)能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行(xíng)配置,可(kě)以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般(bān),这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的同时还能联(lián)动神器模(mó)组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师(shī)模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能近战的(de)情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存能力是(shì)拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你去保护(hù),只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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