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减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭

减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不(bù)压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOs减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭s输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能(néng)能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌(dí)人(rén)等级的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看起来很美(měi)好(hǎo),但(dàn)是(shì)实(shí)战近战刀(dāo)扇(shàn)难免(miǎn)会(huì)空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提容错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴(liú)弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发(fā)可(kě)能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一(yī)发(fā),这(zhè)个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择(zé)这里(lǐ)交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填一(yī)发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的动能手炮(pào)或(huò)与你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二(èr)条要求时切(qiè)换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的(de),一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时(shí)间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩(wán),并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠(kào)大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒(mào)险(xiǎn)高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要(yào)释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥(chì)候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进(jìn)行配置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了(le)2号(hào)位(wèi)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能联动神(shén)器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(de)(有小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可以在(zài)输(shū)出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的容(róng)错率高(gāo),基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存(cún)能(néng)力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要(yào)你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即可

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