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大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙(shā)落(luò)雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动(dòng)技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技(jì)能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能(néng)否(fǒu)极泰来(lái),被动技能(néng)魔珠(zhū)入(rù)骨;须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技(jì)能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能(néng)心如镜。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》各门派万象(xiàng)星(xīng)盘技(jì)能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐(táng)玩(wán)家(jiā)残血(xuè)时更多的使用(yòng)技能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害(hài),因为他(tā)的(de)使用成本(běn)与使用(yòng)条件都比泼天要(yào)高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使(shǐ)用后还要休息一(yī)回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物(wù)理一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在(zài)经脉上取(qǔ)消了(le)这一条(tiáo),加到(dào)了万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看(kàn):

1、平沙(shā)落(luò)雁(yàn)的伤害(hài),如果能高出满(mǎn)月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的(de)白(bái)字属(shǔ)性,就好(hǎo)像门派(pài)法(fǎ)宝那样,如果(guǒ)四象没有明显(xiǎn)的差异,就(jiù)先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的(de)变身是6回合,相当于(yú)用2回(huí)合的变身换(huàn)一次较(jiào)少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通(tōng)用性更高(gāo)一(yī)些(xiē),如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板(bǎn))

中国人口第一大省,中国人口第一大省排名消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺(xī)牲)攻击(jī)对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满月时(shí)更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也(yě)只能在满月状态下(xià)使用,相当(dāng)于在(zài)满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果(guǒ)是(shì)推进回合(hé),是比较值(zhí)得使用的,当(dāng)然最(zuì)后也要看冷月(yuè)清秋(qiū)的(de)伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰封之寒(hán)

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也给满月增加一(yī)个(gè)输出加(jiā)成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧皇一次(cì)出手(shǒu)有4个单(dān)位(wèi)承受单(dān)体技能(néng)的伤害,并且有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能(néng),如(rú)果触(chù)发暴击了,最(zuì)少不(bù)会(huì)低于破血的伤害。

但是却(què)是(shì)非酋不敢轻易尝试的(de)

最(zuì)终(zhōng)还是(shì)要看(kàn)技能的暴击概率(lǜ),并且(qiě)更好(hǎo)自身能有较高的(de)暴击特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害(hài),如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手(shǒu)的(de)

技能选择:作为(wèi)非(fēi)酋(qiú)的我(wǒ),比(bǐ)较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不(bù)容易了。当然,主动技能的(de)上限还是比(bǐ)平常花果使用的(de)技能要高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常(cháng)多这样的玩家)可以选择(zé)主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入(rù)海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得(dé)这个(gè)很棒的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒(nù)。我们都(dōu)知道辅助封(fēng)系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力(lì)相对来说要弱一(yī)些。不过这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不(bù)增加法术伤害,而(ér)且(qiě)是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加(jiā)伤的效果

技能(néng)选择:被(bèi)动技(jì)能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的(de)技能(néng)。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火套更广的作用(yòng)面。如果这(zhè)个技(jì)能也(yě)受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的(de)话,他也(yě)能(néng)给队伍的(de)其他的法术单(dān)位(wèi)增加输出能(néng)力(lì)

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了(le)魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会(huì)怎样

不过也只增加两种印记(jì)的血量(liàng)

技能选择:主动(dòng)技(jì)能。如(rú)果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效的话,那么(me)其(qí)实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一(yī)些

被动技(jì)能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的(de)兵(bīng)者勇

技(jì)能选择:除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说(shuō)更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时可以用(yòng)这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界(jiè)值(zhí),3个(gè)以上使用(yòng)击水三(sān)千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿,但是也(yě)只是补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自己的生存也(yě)很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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