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中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗

中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的(de)输(shū)出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回(huí)合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没(méi)有这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少(shǎo)删(shān)多少。可能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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