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不尽人意是什么意思

不尽人意是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞(dàn)生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家(jiā)入(rù)坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩(wán),却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作(zuò)之前,其实已经(jīng)有了(le)两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设(shè)定(dìng)上都相(xiāng)当不(bù)错(cuò),并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟(jìng)是(shì)小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作(zuò)品(pǐn)的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量

本(běn)作结合了太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字多(duō)少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受游戏中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要(yào)按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足(zú)感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源(yuán)装置的(de)小(xiǎo)机器人。

不尽人意是什么意思角(jiǎo)色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失(shī)败(bài)。

通过(guò)头(tóu)部(bù)带电(diàn)这一特性,可(kě)以使(shǐ)其接触(chù)到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道路(lù)。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得整个(gè)流程的(de)体(tǐ)验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到(dào)游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是(shì)像素画(huà)面看着很有8位(wèi)机的(de)味道,在配(pèi)色、界面以及(jí)音乐等多个(gè)方(fāng)面,也都还(hái)原(yuán)了那时候的(de)味(wèi)道(dào)。

在大(dà)块(kuài)像素点编织出(chū)的华丽画(huà)面下(xià),极佳的操(cāo)作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩(wán)法以及大(dà)量的(de)隐藏(cáng)房间,让本作的(de)内(nèi)容极度丰(fēng)富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少数被任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字(zì)可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了(le)横(héng)屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听的(de)洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群十(shí)几(jǐ)二十岁不尽人意是什么意思不尽人意是什么意思an>的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的合(hé)作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂(táng)招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏(xì)设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集要素(sù)(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有(yǒu)极(jí)高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家(jiā),也可以(yǐ)畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的(de)游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字(zì),除了(le)菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多(duō)一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使(shǐ)看(kàn)不(bù)懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有重力物(wù)理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平(píng)台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量单(dān)机关(guān)卡外,还(hái)支持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变大(dà)、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会(huì)效果(guǒ)非常出(chū)色!

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