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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的(de)战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核(hé)心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击(jī)】:对敌(dí)方全体(tǐ)造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个(gè)机制(zhì)是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的(de)圣(shèng)使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛战前(qián)准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是(shì)单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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