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珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?

珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么(me)玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个(gè)开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的(de)输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡 不(bù)建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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