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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的大(dà)作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那(nà)么(me)些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本(běn)作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都(dōu)相当不(bù)错,并(bìng)收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了前两(liǎng)部(bù)作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作结(jié)合(hé)了太空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游戏中的一(yī)众角色将为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的(de)绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游(yóu)戏光(guāng)听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时(shí),又(yòu)很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两(liǎng)个(gè)字(zì),玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏(xì)中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按(àn)下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美(měi)如新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满(mǎn)足感(gǎn)也是(shì)其(qí)他(tā)游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一(yī)身(shēn)水或是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下(xià)手(shǒu)柄的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的(de)解(jiě)谜(mí)游戏(xì),其(qí)的标(biāo)题(tí)名字(zì)是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去(qù)后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可(kě)以使其接(jiē)触(chù)到的场景物体通电,从(cóng)而(ér)产生开(kāi)或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计(jì)更(gèng)加(jiā)丰富(fù),全程(chéng)都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验(yàn)极佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候的(de)味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出(chū)的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣(qù),同时(shí)也是极少(shǎo)数被任天堂为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕官(guān)方给予了极(jí)高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模(mó)式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然(rán)不同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可能许多小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画(huà)风(fēng)确实(shí)是有些太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很(hěn)少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适(shì)配了(le)横屏(píng),还(hái)加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模(mó)式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱(qián),可谓是(shì)不(bù)折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了(le)简单(dān)易上(shàng)手的(de)玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日时(shí),尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画(huà)面(miàn)质(zhì)感、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出(chū)大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠(quán)释了(le)“风险和回(huí)报(bào)”这一(yī)游戏设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要(yào)素同时也伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞察力。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量

游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设(shè)计精妙(miào)的(de)关(guān)卡。

当(dāng)然(rán),这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏(xì)即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文字外(wài),其他都是图(tú)标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问(wèn)津的(de)作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很少一(yī)部(bù)分(fēn)关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)”,7种不(bù)同形状的(de)方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠(dié)高高。游戏中的方(fāng)块(kuài)带有重力(lì)物理效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到(dào)重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家(jiā)需(xū)要(yào)在确保方块(kuài)堆叠的(de)过(guò)程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重(zhòng)心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用(yòng)好每(měi)一个方(fāng)格空间,并尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关(guān)卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常(cháng)出色(sè)!

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