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二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(z二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥hě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的(de)打刀(dāo)自(zì)身的(de)属性就很(hěn)好,升级(jí)之(zhī)后(hòu)也很猛,完(wán)全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其(qí)他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵(líng)巧,有(yǒu)了(le)一定(dìng)的(de)灵巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量(liàng)是二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开(kāi)图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩(wán)到(dào)后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器的(de)能力值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么(me)容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量(liàng),这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保证在开荒(huāng)的(de)时候(hòu)不会有太大的(de)阻(zǔ)力(lì),力量(liàng)的增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要的武器。随(suí)后就是加到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都(dōu)是可(kě)以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是(shì)10点或者(zhě)14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够会(huì)导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量(liàng)最(zuì)后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难的(de),所以在法师的(de)加点上,我们一定要(yào)注意。如(rú)果选择了(le)法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们(men)也是无(wú)能(néng)为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大(dà)的法术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非(fēi)常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在(zài)前期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的(de),石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之(zhī)上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力(lì)的(de)法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也是十分不(bù)可取(qǔ)的(de),你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要(yào)加的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升(shēng),因(yīn)为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出(chū)招方式(shì),多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的(de)可(kě)能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻(gōng)击(jī)力,提(tí)升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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