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复刻版是正品吗,复刻是不是假货的意思

复刻版是正品吗,复刻是不是假货的意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的(de)并且是(shì)核(hé)心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心(xīn)的(de)机制(zhì),也(yě)是(shì)最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的(de)伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的(de)打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能(néng)切(qiè)换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好。

2:第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有(yǒu)多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就(jiù)不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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