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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制也(yě)可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

小黄人名字分别叫什么<小黄人名字分别叫什么/span>href="/zb_users/upload/2024/0102/7e93669c3d14d3aa7106d493f6e6a3fb.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细(xì)技巧">

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不(bù)过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也(yě)会(huì)生效,或者(zhě)基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师(shī)也没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的(de)。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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