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虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营(yíng)虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后游戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也(yě)都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住(zhù)房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税(shuì)赋(fù),越多(duō)的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的(de)划分则(zé)是以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工业(yè)革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来(lái)新(xīn)的需(xū)求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如(rú)农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物资需求(qiú))的住房升(shēng)级到下(xià)一(yī)个(gè)阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高的单(dān)个(gè)住(zhù)房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工(gōng)作人口(kǒu)并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共(gòng)存的关(guān)系(xì)——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要(yào)工人等等(děng),所以(yǐ)需(xū)要完成(chéng)的是一(yī)个(gè)整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家(jiā)大(dà)概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)一些宏(hóng)观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于(yú)四(sì)面八方都(dōu)有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区(qū)扩大以后(hòu),也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和(hé)医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施(shī)来(lái)保持城市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本(běn)都是(shì)几十小时才入门(mén),但(dàn)与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(shì)(插(chā)花(huā))、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包(bāo)含(hán)了一段(duàn)带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧(jù)情(qíng)模式(shì),玩(wán)家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的(de)地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉(jué)就(jiù)是来(lái)到了(le)南美或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳(láo)工(gōng),然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具(jù)体需(xū)求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如(rú)劳(láo)工(gōng)的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这(zhè)个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(de)(总(zǒng)不至于(yú)出(chū)门(mén)直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有(yǒu)变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的(de)有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完(wán)成(chéng)一些重新规划(huà)的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力(lì)还是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相(x虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后iāng)当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货(huò)物,可(kě)以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不过需(xū)要(yào)先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可(kě)以伪造?但(dàn)是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言劳(láo)工的(de)产出解锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和加工工序(xù)也需要大量(liàng)的(de)工农。这样带来的问题就是(shì)需(xū)要频(pín)繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回来(lái))。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本体类似的问题(tí),也(yě)就(jiù)是本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的领域形成了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个(gè)人最喜(xǐ)欢的(de)其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多(duō)研(yán)究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多(duō)元(yuán)化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的(de)引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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