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珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对(duì)我(wǒ)们(men)接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是最为重要的(de)并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机(jī)制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么(me)就(jiù)优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们(men)完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下(xià)来(lái)就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

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基本上大多(duō)数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以(yǐ)拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第(dì)二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的(de)玩家(jiā),在(zài)第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名(míng)来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据(jù)自(zì)己目前(qián)有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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