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4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里

4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒险家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立(lì),沉(chén)浸式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷(mí)途(tú)的冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了(le),但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的(de)感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分数差不(bù)多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和(hé)女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时(shí)间火(huǒ)力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本(běn)上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个(gè)号(hào)会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也(yě)是(shì)对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽(suī)然(rán)金(jīn)价(jià)一(yī)直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收(shōu)入(rù)还是(shì)比较(jiào)高的,0氪(kè)的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求(qiú)或者被刻意(yì)压货(huò),价(jià)格从原(yuán)来的(de)200w到现在(zài)的(de)800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊的(de)5倍,结(jié)果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计,这(zhè)个图突出了(le)一(yī)个随(suí)机(jī)性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全(quán)是随机(jī)的,有时(shí)候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营(yíng4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里)服务和游戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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