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虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴

虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《无限深渊》去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同(tóng)的(de)那个,是(shì)世(shì)界(jiè)的救(jiù)世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你(nǐ)志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴(shì)界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了(le),前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了(le)两个(gè),其他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也(yě)都差(chà)不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了(le)锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后摇(yáo)可以攻(gōng)击到(dào)他,但是近(jìn)战不能打他,不(bù)然(rán)会被他下一个技能(néng)打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远程攻击,但(dàn)是在(zài)这个(gè)阶段,很大概率(lǜ)你的道(dào)具(jù)和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多(duō)时间(jiān),直(zhí)到他(tā)转圈(quān)眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)游戏走位有(yǒu)没(méi)有必要,如果你(nǐ)能在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛(pāo)射物或(huò)者有(yǒu)护(hù)盾等加(jiā)成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人(rén)物本(běn)身就走得慢,站的(de)地(dì)方要(yào)么是一条(tiáo)线,要么(me)是各(gè)种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限(xiàn)的时间内翻(fān)滚,就会被近战击(jī)中(zhōng),如果你(nǐ)绕(rào)过(guò)后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现后(hòu)面(miàn)还有个(gè)远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期(qī)套(tào)装成(chéng)型几乎是秒杀(shā),虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴就(jiù)不需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者较(jiào)强的(de)可操作(zuò)性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又(yòu)完全(quán)不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么(me)都不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一下(xià),变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之(zhī)类的,如(rú)果藏的(de)不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部(bù)分(fēn)血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平(píng)台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也(yě)会(huì)降低(dī)伤害和攻(gōng)击速度(dù)。游(yóu)戏(xì)本身操作不好(hǎo),再降低40%的(de)攻(gōng)击速(sù)度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤(há)蟆(má)直接来了7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他(tā)游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的(de)道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很多不同标(biāo)签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个(gè)流派(pài),你(nǐ)必须拿起同类(lèi)型(xíng)的道(dào)具来触(chù)发协同和其(qí)他效果,但是这个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的(de)就越多,标签相同的道(dào)具(jù)就越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品(pǐn),但是如(rú)果你(nǐ)解锁太多道具,大部(bù)分道具还是(shì)不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知道这(zhè)是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广(guǎng)告(gào),现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在(zài)收集道(dào)具(jù),实际(jì)上(shàng)还(hái)会(huì)给(gěi)自(zì)己增加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的(de),玩家(jiā)在(zài)想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就是让死细胞(bāo)在同类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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