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比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾风剑魂》一款以塔(tǎ)防(fáng)+割草结(jié)合的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《疾风剑魂》这(zhè)个(gè)游戏(xì)核心玩法其(qí)实(shí)是(shì)塔防,养成主要是人物装备(bèi)和炮塔的升级,画风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色战(zhàn)斗(dòu)的(de)内容和吸血鬼基本相同。

《疾风剑魂(hún)》是(shì)一款(kuǎn)超热(rè)闹的生存+闯关双模式以塔防+割草结合(hé)的roguelike动作爽游(yóu),在游戏中玩(wán)家可以选择多种武器、技能,每一局游戏都能带给你更加丰富和新鲜的(de)体验。除此(cǐ)之外,你还可以建造(zào)防御(yù)塔,烈焰(yàn)龙与塔(tǎ)的搭配讨(tǎo)伐boss,都说割草一时爽,大家一起割草才是爽上加爽(shuǎng)!

一(yī)、可玩(wán)性

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂(hún)》核(hé)心(xīn)玩法其(qí)实是(shì)塔防(fáng),不是吸血鬼式的,只是(shì)战斗性能差(chà)不(bù)多,主角不(bù)再是(shì)重(zhòng)心,而是死后可以复活(huó)的工(gōng)具人(rén)。炮塔(tǎ)在战斗中防御比例很高(gāo),这一点(diǎn)在后(hòu)期应该会(huì)更加突(tū)出(chū)。炮塔种类(lèi)繁(fán)多,组合搭配有一(yī)定的空间和(hé)策略的(de)选择,只是最初有(yǒu)一(yī)定随机(jī)性,开局不一定理想。角色战斗的内容(róng)和吸血鬼基本相同,技(jì)能效果(guǒ)也(yě)差不(bù)多,刷(shuā)怪也有一定的(de)特点,另外,以防(fáng)守(shǒu)核心塔(tǎ)为目(mù)标,还是(shì)有差别的。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要是人物装(zhuāng)备(bèi)和炮塔的升级,整(zhěng)体深度一般。 有点(diǎn)像小(xiǎo)游戏的数值结构,养成线不多,升(shēng)级需要的资源跳跃很大(dà)。有很强的商业设计,数值(zhí)本身就有卡点(diǎn),升级困难频率(lǜ)低,之一关感觉就比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁很明显,说(shuō)到底就是一(yī)个数值导(dǎo)向的游戏。混合变现的商业主流设计, 免(miǎn)费项目也要靠广(guǎng)告(gào)。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质量一(yī)般,画风有点偏向(xiàng)欧美漫(màn)画,角色塑造印象不深。场景不多,辨识(shí)度一般,界面结(jié)构比较常规,基(jī)本能联(lián)想到(dào)是(shì)什(shén)么。效(xiào)果表(biǎo)达更(gèng)加(jiā)准确(què)易懂,有一定的(de)世界观, 但是故事(shì)没有(yǒu)详细的介(jiè)绍(shào),很笼统,很牵强(qiáng)。

四、问题和建议(yì)

1.漫画解释完世界观故事(shì)后(hòu)是白屏(píng)的,但是跳过动画(huà)的(de)功能还是可以用的,可以正常进入(rù)游戏。

2.主(zhǔ)角(jiǎo)在用(yòng)剑(jiàn)射箭,在世(shì)界观层面没有意义(yì),可能是(shì)动(dòng)作资源(yuán)不(bù)足,不仔(zǎi)细看也勉强能接受。

3.刷怪距离有(yǒu)点近,有一定的压迫(pò)感,闪(shǎn)现的空间有限,虽然省了来回跑,但是明显吃数值(zhí)属性(xìng)。

4.人物或核心(xīn)塔(tǎ)冲击效果不明显,建议(yì)增加冲击振动(dòng)反馈。然(rán)而(ér),这(zhè)里有(yǒu)一个区别(bié),如果以人为主,那被打(dǎ)的效果就要挂在(zài)人身上。如果以核心塔为主,攻击(jī)的反馈(kuì)应(yīng)该挂在塔上。感觉(jué)挂塔比较合理,毕(bì)竟塔防为主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果(guǒ)不明显,怪物多了(le)之(zhī)后(hòu),根(gēn)本(běn)看不(bù)到自己在(zài)哪(nǎ)里(lǐ)玩,可以(yǐ)考虑换个特效。

五、总结

总(zǒng)的(de)来说,《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核心(xīn)玩法其实是塔防,养成(chéng)主(zhǔ)要是人(rén)物装备和炮(pào)塔的(de)升级,画风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色战斗的内容和(hé)吸血(xuè)鬼(guǐ)基本(běn)相(xiāng)同,对这类(lèi)游戏(xì)有兴趣的玩家可以试试(shì)看。​​​​​​​

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