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大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好

大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩法(fǎ)解析游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实策(cè)略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人(rén)力也都是(shì)一切的(de)基础——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革(gé)命时期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升级各(gè)种(zhǒng)设(shè)施(shī),就需要(yào)更(gèng)多和更高级的(de)工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需(xū)求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提供了(le)那个(gè)阶层(céng)人口(kǒu)需要(yào)的生活物(wù)资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本(běn)是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定(dìng)程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的(de)物资(zī)需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单(dān)个住(zhù)房人(rén)口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存(cún)的关系——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等(děng),所以(yǐ)需(xū)要完成的是一(yī)个整体的人口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好加面(miàn)、面多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有道路的(de)状态,来(lái)避(bì)免中后期(qī)复杂(zá)供应链下(xià)的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对(duì)应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医(yī)院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本(běn)精神(shén):我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的(de)数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的(de)高质量内(nèi)容(róng)更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力(lì)与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才(cái)入门(mén),但与此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义(yì)模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世(shì)纪工(gōng)业革(gé)命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēn大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好g)收(shōu)在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一段带(dài)有教学(xué)性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然是(shì)送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的(de)热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体而言,居民的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本(běn)中可(kě)供开发的(de)有是十多(duō)个(gè)岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层(céng),中期(qī)开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交税了(le),收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是(shì)新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)不(bù)仅包含了多样(yàng)化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时(shí)事件(jiàn),会增(zēng)加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题(tí)就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁(suǒ)人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作的(de)自动化和模(mó)块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的(de)空(kōng)间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的(de)立交桥和下面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验(yàn)一下年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还(hái)有(yǒu)旧城(chéng)皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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