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频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽

频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理(lǐ)解(jiě)选备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的(de))、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会(huì)消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位(wèi)】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波的(de)场景不能(néng)用,第二波可(kě)能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一(yī)波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时(shí)第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(shè),手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)1发(fā)射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个(gè)流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融(róng)合三(sān)切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)

输(shū)出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能(néng)量(liàng)手(shǒu)炮时(shí):在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全(quán)部(bù)的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长(zhǎng)的(de)规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能(néng)提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

<频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽p>提供一个(gè)思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型(xíng)框架)3切

省(shěng)心(xīn)就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合(hé)RAid清(qīng)怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察(chá)教派,主打的(de)就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身(shēn)都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完(wán)全(quán)充能(néng)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行(xíng)配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不(bù)错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能联动(dòng)神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套(tào)

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个(gè)金(jīn)装都属于对策特化装备,需(xū)要用(yòng)到这两个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄(chāo)即可

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